
Games kunnen alleen impact hebben wanneer het ontwerp klopt. Wanneer keuzes in verhaal, vorm en interactie samen iets teweegbrengen. Of het nu gaat om leren, trainen of vermaken: een goed ontworpen game maakt het verschil.
Unity is voor ons een van de fijnste engines om in te werken. We kunnen er snel prototypes mee bouwen, itereren op gameplay en tegelijk technisch stevig blijven. De visuele editor, de enorme hoeveelheid tooling en de actieve community maken het makkelijk om ideeën snel tastbaar te maken. Of het nu gaat om 2D-gameplay, 3D-werelden, physics-gedrag of interactieve UI.
Games waarin concept, genre en ontwerp centraal staan. Van wereldopbouw en progression tot physics-gedreven systemen en unieke mechanics. Gericht op het creëren van een ervaring met een eigen identiteit en duidelijke ontwerpvisie.
Spellen die mensen iets laten ontdekken, anders laten kijken of aan het denken zetten. Speels en verhalend, met focus op bewustwording rond thema's zoals gezondheid, duurzaamheid of maatschappelijke vraagstukken.
Digitale omgevingen om situaties, handelingen of processen veilig te oefenen. Gericht op nauwkeurigheid, realisme en herhaalbaarheid. Geschikt voor trainingen, assessments en scenario's die in het echt risicovol, kostbaar of lastig te organiseren zijn.
Kleine, gerichte stappen om ideeën snel tastbaar te maken. Ideaal voor het testen van mechanics, het valideren van een concept of het neerzetten van een MVP of pilot.
Heb je iets in gedachten dat hier niet tussen staat? Grote kans dat we het kunnen bouwen. Laat het ons weten, we denken graag mee.
Hoewel we veel ervaring hebben met Unity, kijken we altijd kritisch naar de technische eisen van jouw project. Soms is een andere engine of technologie beter geschikt, bijvoorbeeld voor high-end graphics, specifieke platformoptimalisaties of unieke gameplay-mechanics. We adviseren je graag over de beste keuze, zodat jouw game niet alleen goed voelt, maar lekker draait. Zo hebben we bijvoorbeeld ook ervaring met Babylon.js voor 3D webgames, PixiJS voor 2D webgames, Godot als opensource belangrijk is of Unreal Engine voor grafisch intensieve projecten.
Een game speelt anders op console dan in de browser of op mobiel. Daarom houden we vanaf het begin rekening met de mogelijkheden en beperkingen van elk platform. Dat zorgt voor goede besturing, sterke performance en een ervaring die per platform natuurlijk aanvoelt.
Veel games hebben meer nodig dan alleen de game zelf. Denk aan profielen, voortgang, leaderboards, multiplayer, cloud-saves of live-ops. We bouwen een backend die precies aansluit op jouw game en schaalbaar genoeg is om mee te groeien. Van een simpele API tot een volledige online infrastructuur: we zorgen dat het veilig, stabiel en betrouwbaar draait, zodat spelers zonder gedoe kunnen blijven spelen.
Na oplevering is het product helemaal van jou. Het draait in je eigen omgeving en jij houdt de volledige controle over data en hosting. We zorgen dat alles netjes, duidelijk en toekomstbestendig is opgebouwd, zodat je altijd met ons, zelf of met een ander team verder kunt bouwen.
Wanneer er na de lancering behoefte is aan ondersteuning, zoals updates, bugfixes, monitoring of technische vragen, dan kunnen we dat regelen via een SLA. Geen standaardpakketten, maar afspraken die passen bij jouw product, de risico's en de gewenste responstijden. Zo blijft alles voorspelbaar en afgestemd op wat je echt nodig hebt.
We vinden het altijd leuk wanneer een product verder mag groeien. Nieuwe functies, verbeteringen of ideeën bespreken we graag samen, zodat we goed begrijpen wat er nodig is en hoe we dat het beste kunnen realiseren. Deze ontwikkeling staat los van het reguliere onderhoud, waardoor we flexibel blijven in wat er mogelijk is.
Of je nu zelf doorontwikkelt, met een ander team werkt of ons inschakelt: jij houdt de controle, en wij zorgen dat het fundament stevig blijft.